So könnte realistischer Raumkampf aussehen

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    Christopher
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    Wie würde Raumkampf ohne FTL Antriebe und dergleichen aussehen? Ein Spiel/Simulation versucht das zu beantworten – Children of a Dead Earth:

    Es hat volle Newtonsche Physik, bis zu den Lagrange Punkten. Vollen Lichtgeschwindikeits Lag.
    Wieviel Zeit du im Kampf hast (und wie schnell ihr auf nahkampfweite kommt) hängt Größtenteils davon ab wie das Abfang-manöver geplant war.
    Manchmal willst du nur wenig relative Geschwindigkeit haben, manchmal soviel wie möglich. Evtl. sogar beides.

    Es könnte ein Gewisser nutzen für Nova Raumkampf bestehen (der findet ja auf ähnlichen Reichweiten statt, wenn auch mit weniger Totalgeschwindigkeit).
    Ansonsten könnte das immer noch interessant sein.

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