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15. März 2015 um 20:18
#3063

Teilnehmer
Ich kann das aufklären, so als ausführender Spielleiter.
Zum einen hat Bernd in einer Hinsicht unrecht: Deformation macht Schaden pro Topfpunkt, nicht pro PNE.
Für die Promo-Runde habe ich Quick’n’Dirty die Zeit auf 1 definiert, und dann eingesetzte PNE und Wurf addiert, um den Schaden zu berechnen.
Den PNE-Topf vorher anzusagen und dann auszugleichen ist die korrekte, aber imo für Promo-Runden unnötig komplizierte Variante.