Antwort auf: Ungeliebtes Handgeschick

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#2677
Balu (N074G37H)
Teilnehmer

Welche vielen Fähigkeiten sind das deiner Meinung nach?

Hg bestimmt nur das Maximum für Faustfeuerwaffen, die Hälfte für Gewehre (die andere Hälfte kommt von Kb, das sehr viel nützlicher ist, da es Athletik pushed), Stichwaffen (siehe Gewehre) und Bordwaffen.

Da Mu und Si beide sowohl Initiative als auch die Kampfkenntnis steigern, ist kein Punkt darin verschwendet und selbst ein Beta-Pictor (niedrigste Hg/Kb-Startwertkombination) erreicht ohne Attributst-Steigerung bis zu 4w für Gewehre/Stichwaffen und 3W+3 für Handfeuerwaffen.

Artifikanten und Tokmarden können Hg sogar darüber hinaus vernachlässigen, weil vollimplantierte Waffen über „Waffenloser Kampf“ abgehandelt werden.

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