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9. Oktober 2014 um 05:44
#2425

Teilnehmer
Wie gesagt, das Handelssystem sollte imo nur die Lage auf den Planeten simulieren, lukrative Routen müssen die Spieler dann anhand ihrer Kapazität und ihrer Transportkosten selbst bestimmen. Wenn ein Planet weit von der nächsten Rohstoffquelle entfernt ist, bekommt er höhere „Abweichungsmengen“ (und ja, das trifft meine Idee, auch wenn der Begriff etwas umständlich wirkt). Ich hab noch eine Idee wie man das System evtl etwas übersichtlicher machen könnte, aber dazu später mehr.